情報については公式サイト、ユニスタAMAなどで発表された最新内容を追記しています。
※(4/14更新)
ランキング戦について
・4月ブリーダーズランキング(馬の数は20頭)
1週目:3月28日13時~4月10日13時(ソウル配布無し)(今後は段位戦へソウルを移行)
2週目:4月10日13時~4月24日13時(ソウル配布無し)
・4月メダルランキング
1週目:4月3日13時~4月10日13時(ソウル配布無し)(今後は段位戦へソウルを移行)
2週目:4月17日13時~4月24日13時(ソウル配布無し)
4月の予定
☑️セレクトガチャ開始

レーティングランキング上位の馬、イベントレース上位馬がガチャに登場!ガチャのオーナーは売上に応じてUソウルを獲得!
4/11~30開催のレーティングPTランキング上位馬
- LRランキング上位(牡馬)×2
- LRランキング上位(牝馬)×2
- URランキング上位(牡馬)×2
- URランキング上位(牝馬)×2
- HRランキング上位(牡馬)×2
- HRランキング上位(牝馬)×2
- Rランキング上位(牡馬)×3
- Rランキング上位(牝馬)×3
4月下旬~5月上旬開催予定のイベントレース(仮)の勝利馬(恐らくGWの4日間)
- LR(牡馬)×1
- LR(牝馬)×1
- UR(牡馬)×1
- UR(牝馬)×1
- HR(牡馬)×2
- HR(牝馬)×2
- R(牡馬)×2
- R(牝馬)×2
高レアの馬ほど報酬配分比率が高い
低レアの馬ほど報酬配分比率が低い
・新規ユーザーの定着率が低いため、定着率アップの施策に専念→目標値改善後にマーケティング開始(4~5月も続く予定)
・出金手数料が追加(正式には無料期間の終了)課金やNFT馬購入で緩和
5月の予定
ゲーム機能追加事項
・ユーザーが開催するレース機能(自分の馬を競争させどの馬が速いかを確認(無償USP10程度使用)、サークル内でのレース開催機能)(予定)
・ミッション達成で報酬がもらえる機能を追加(ソウル獲得チャンス増加)(予定、大分先かも)
・段位戦、グルーピング機能の追加(同じレベルの人たちとランキング形式でUソウル獲得を目指す。中間層のモチベーションアップとソウル獲得チャンス増加)(現在優先的に進め中)
・おまかせ調教機能(検討中)
・ジョッキー権の追加
・メモリー回数機能の追加
・馬のステータスを確認できるようにする予定
・ショップ画面など随時改修
・まとめて繁殖引退機能
・NFT馬の繁殖復活(月曜早朝にリセット)
・競馬場のスタート地点を解説(レースの距離によって違う)
・ユーザーのメモリアル機能追加、一番レーティング高い馬・一番G1勝った馬など(だいぶん先になる)
※ゲームのアイデアについてはたくさん頂いているが、チーム人数がそこまで多くないので着手が難しい。現在は新規定着率の改善、段位戦(グルーピング機能)によるランキング開催を優先的に開発中
オンラインレース
・同じサークルの人がオレンジ色になりわかるようになる
・スキルの確認が次のアプデで出来るようになる予定
・レア毛色限定戦、毛色指定戦などを予定
抽選券
・G1とG2以下で抽選券が分かれる
G1抽選券
1等:ソウル10000、赤USP1000
2等:ソウル1000
3等:赤USP500、生牧草Lv3
4等:赤USP500
5等:生牧草Lv2
6等:フルーツセットLv2
G2以下抽選券
1等:ソウル100
2等:ソウル50
3等:赤USP100
4等:生牧草Lv1
5等:フルーツセットLv1
Uソウル出金について
・1週間でPOLの価格が15%以上低下した場合はUソウルの出金停止(価格が戻り次第出金を再開)
MUCについて
・「MONGZ ARENA」でもMUCを使用し、価値向上に取り組む
オーナーズカード
・報酬の受け渡しは早くて4月(4月に説明予定)
・報酬の割合について検討中(4月に発表予定)
その他
・公式サイトにプロデューサーレターが追加(AMAの内容などを更新)
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